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Archive for enero 2010

cumbialectric lbasi hechizo fronterizo

Cancion pop art… como andy warjol pintaba latas de sopa, esto es un caldo cultural mexica..Hechizo Fronterizo…Un Pequeño tributo a Zoe y una Critica Burlona a la bendita idea de los Gruperos de hacer todo en cumbia….

La verdad me saco de onda al principio; el día que la escuche no tenía luz porque al transformador de la cuadra se le ocurrio quemarse y lo peor de todo fueron los tres dias que tardaron en venir a arreglarlo… bien sin luz y sin esperanza prendi mi pequeño radio de pilas y mi sorpresa al escuchar una especie de cumbia en la estacion de Reactor (105.7), se me hizo conocida y si… era un tributo que desconocí  -¡Quizá porque no viene en el disco de tributos!-   pero me hizo reir y me alegro mi triste momento aunque despues me di cuenta que siempre hay alguien que la esta pasando peor, icluso un pais completo…

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Released by: Discos Laboratorio
Release date: Oct 7, 2009

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Se denomina heurística a la capacidad de un sistema para realizar de forma inmediata innovaciones positivas para sus fines. La capacidad heurística es un rasgo característico de los humanos, desde cuyo punto de vista puede describirse como el arte y la ciencia del descubrimiento y de la invención o de resolver problemas mediante la creatividad y el pensamiento lateral o pensamiento divergente.

La etimología de heurística es la misma que la de la palabra eureka, cuya exclamación se atribuye a Arquímedes en un episodio tan famoso como apócrifo. La palabra heurística aparece en más de una categoría gramatical. Cuando se usa como sustantivo, identifica el arte o la ciencia del descubrimiento, una disciplina susceptible de ser investigada formalmente. Cuando aparece como adjetivo, se refiere a cosas más concretas, como estrategias heurísticas, reglas heurísticas o silogismos y conclusiones heurísticas. Claro está que estos dos usos están íntimamente relacionados ya que la heurística usualmente propone estrategias heurísticas que guían el descubrimiento.

La popularización del concepto se debe al matemático George Pólya, con su libro Cómo resolverlo (How to solve it). Habiendo estudiado tantas pruebas matemáticas desde su juventud, quería saber cómo los matemáticos llegan a ellas. El libro contiene la clase de recetas heurísticas que trataba de enseñar a sus alumnos de matemáticas. Cuatro ejemplos extraídos de él ilustran el concepto mejor que ninguna definición:

Si no consigues entender un problema, dibuja un esquema.
Si no encuentras la solución, haz como si ya la tuvieras y mira qué puedes deducir de ella (razonando hacia atrás a la inversa).
Si el problema es abstracto, prueba a examinar un ejemplo concreto.
Intenta abordar primero un problema más general (es la “paradoja del inventor”: el propósito más ambicioso es el que tiene más posibilidades de éxito).

Matemática En la matemática, la heurística existe desde la Grecia antigua. Sin embargo, la formalización y el alto grado de rigor en matemática le ha restado importancia al estudio del descubrimiento, considerándolo más bien de interés para la psicología. Aunque existe el campo de la teoría de la demostración, éste nada tiene que ver con encontrar patrones de demostración o reglas para encontrar las demostraciones de los teoremas.

Psicología En psicología la heurística se relaciona con la creatividad y se ha propuesto que sea aquella regla sencilla y eficiente para orientar la toma de decisiones y para explicar en un plano práctico cómo las personas llegan a un juicio o solucionan un problema. Usualmente una heurística opera cuando un problema es complejo o el problema trae información incompleta. En general, una heurística puede considerarse como un atajo a los procesos mentales activos y, por lo tanto, es una medida que ahorra o conserva recursos mentales. Las heurísticas funcionan efectivamente en la mayoría de las circunstancias, sin embargo, también pueden conducir a errores sistemáticos en la toma de decisiones o el desarrollo de juicios. La ideación de soluciones heurísticas frecuentemente arranca de un razonamiento por analogía.

Un ejemplo de un atajo mental es el uso de un estereotipo. Cuando se juzga a un individuo basándose en la descripción estereotípica de un grupo al cual pertenece, el uso del estereotipo puede resultar en un error, ya que el individuo puede ser poco representativo del estereotipo.

La Heurística como disciplina científica Como disciplina científica, la heurística es aplicable a cualquier ciencia e incluye la elaboración de medios auxiliares, principios, reglas, estrategias y programas que faciliten la búsqueda de vías de solución a problemas; o sea, para resolver tareas de cualquier tipo para las que no se cuente con un procedimiento algorítmico de solución. Según Horst Müler: Los Procedimientos Heurísticos son formas de trabajo y de pensamiento que apoyan la realización consciente de actividades mentales exigentes. Los Procedimientos Heurísticos como Método científico pueden dividirse en principios, reglas y estrategias.

Principios Heurísticos: constituyen sugerencias para encontrar (directamente) la idea de solución; posibilita determinar, por tanto, a la vez, los medios y la vía de solución. Dentro de estos principios se destacan la analogía y la reducción.
Reglas Heurísticas: actúan como impulsos generales dentro del proceso de búsqueda y ayudan a encontrar, especialmente, los medios para resolver los problemas. Las Reglas Heurísticas que más se emplean son:
Separar lo dado de lo buscado.
Confeccionar figuras de análisis: esquemas, tablas, mapas, etc.
Representar magnitudes dadas y buscadas con variables.
Determinar si se tienen fórmulas adecuadas.
Utilizar números (estructuras más simples) en lugar de datos.
Reformular el problema.
Estrategias Heurísticas: se comportan como recursos organizativos del proceso de resolución, que contribuyen especialmente a determinar la vía de solución del problema abordado. Existen dos estrategias:
El trabajo hacia adelante: se parte de lo dado para realizar las reflexiones que han de conducir a la solución del problema.
El trabajo hacia atrás: se examina primeramente lo que se busca y, apoyándose de los conocimientos que se tienen, se analizan posibles resultados intermedios de lo que se puede deducir lo buscado, hasta llegar a los dados.

Otras acepciones Una teoría científica tiene un alto valor heurístico si es capaz de generar nuevas ideas o inducir nuevas invenciones. Para ello, sin ser irrelevante, no es imprescindible que la teoría sea cierta.
Parafraseando a Sartre; merced a su capacidad heurística, pese a las predeterminaciones genéticas y otros condicionamientos, es probable que el ser humano (valga la aparente paradoja de la frase) esté condenado a ser libre de las limitaciones que el medio le impone.

http://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADstica

Ares es un cliente de intercambio de archivos peer to peer para buscar y descargar todo tipo de archivos. Ares es capaz de descargar un mismo archivo de varias fuentes (si un mismo  archivo  es  compartido  por  varios  usuarios a la vez) mejorando así la velocidad de descarga en ése caso.  También posee búsqueda automática  y  permite reanudar descargas,  dos opciones que aunadas resultan idóneas para completar descargas.  El sistema del que Ares hace uso para intercambiar archivos también se puede usar como servidor  web,  opción que  está integrada  en el programa  junto  a  un sistema automático  de  actualización  de  DNS.  Ares se completa con un reproductor de audio y vídeo integrado y la garantía del autor que asegura que está libre de spyware y publicidad.

Caracteristicas :

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* Descargas ilimitadas de música

* Descargas de películas y videos de alta calidad

* Mas de 100 millones de archivos

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* 30 millones de usuarios en todo el mundo

* 2 nuevas skins

* Certificado de Limpieza (No Spyware)

Entre otras…  Esta version del ares tiene como pagina oficial http://www.ares.net/. Además totalmente compatible con windows vista.

Serial incluido en el archivo rar el cual debe ser copiado y pegado en panel de control de Ares una vez que este ya esté instalado.

Enlace de descarga:

http://www.mediafire.com/?izitxl4zjn4

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Lo bueno de los quipos Sony Ericsson es la facilidad que tienen para poder instalarle aplicaciones JAVA en especial juegos en formato JAR/JAD.
De frente al grano:
Para empezar al conectar el celular al PC en la pantalla del celular te van a aparecer dos opciones:

Transferencia de archivos y Modo teléfono .

En la primera opcion no necesitas tener el software instalado por que lo reconoce como un pendrive usb (una memoria USB, un disco extraible) asi que te aparece como disco extraible y en el modo teléfono tienes que instalar el PCSuite cuando lo tengas instalado en el pc anda a control de panel busca monitor de telefono y revisa en puertos com si esta activado el com4 si no activalo y reservalo con esto deberia reconocerte el celular.

Para pasar los juegos :
Elige modo de tranferencia de archivos
Marca los juegos que quieres pasar estos tienen que estar en formato JAR los copias y buscas la carpeta otros en el celular; en esa carpeta los pegas, después en el celular te vas a la carpeta ya mencionada eliges el juego y eliges instalar.
El Celular te lanzará un menú avisandote que esta instalado y por ultimo te pregunta si deseas iniciarlo.

Nada más fácil y simple.
Siempre tengan cuidado con la memoria que usen, ya saben, no vale llenar el celular con cientos de juegos :P

Extra:

@ Los que ven los juegos muy pequeños en su pantalla, es por que los juegos NO SON DE LA RESOLUCIÓN ADECUADA.

@Los que tienen error de conexión con su PC, PRUEBEN EN OTRA, QUE TENGA WINDOWS XP.

@Los que ya hayan logrado conectarse, y luego tienen errores, FORMATEEN LA UNIDAD EXTRAIBLE Y RE HAGAN LOS PASOS, O SI NO COMPREN OTRA MEMORIA, O CASO CONTRARIO FORMATEEN LA PC.

@Para si ya nada sirve: SI TU CELULAR TIENE BLUETOOH PIDELE A ALGUIEN QUE SE LOS BAJE Y TE LOS PASE (o pueden comprarse un módulo Bluetooh para la PC).

http://www.arenamovil.com/instalar-juegos-java-en-celulares-sony-ericsson/

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SILOGISMO 1:

>Beber alcohol mata a las neuronas..
las neuronas que
mueren son las mas débiles..
si mueren las más débiles
quedan las mas fuertes e inteligentes..
Conclusión: cuanto más alcohol bebo más
inteligente me
hago
SILOGISMO 2:
>Cuando bebemos alcohol en exceso acabamos
borrachos..
cuando estamos borrachos dormimos..
mientras dormimos no cometemos pecados..
si no cometemos pecados vamos al cielo..
Conclusión:
para ir al cielo hay que ser un
borracho
SILOGISMO 3:
>Hoy en día
los trabajadores no tienen tiempo para nada.
Sin embargo
sabemos que los vagos tienen todo el tiempo
del mundo.
El tiempo es dinero.
Por tanto los vagos tienen más dinero que
los
trabajadores.
Conclusión: para ser rico no hay que trabajar.
SILOGISMO 4:
>Imagínate un trozo de queso suizo todo lleno de
agujeros..
cuanto mas queso mas agujeros..
Cada agujero ocupa el lugar en el que debería
haber queso.. por lo tanto,
cuanto mas agujeros menos queso..
Cuanto más queso, más agujeros y cuanto más
agujeros menos queso..
Conclusión: cuanto mas queso menos queso..
SILOGISMO 5:
>Pienso, luego existo..
Las rubias tontas no piensan, por tanto, las
rubias tontas no existen..
Mi amigo dice que no es gay porque sale con
una rubia inteligente..
Si una rubia inteligente saliese con mi
amigo sería una tonta..
Como las rubias tontas no existen, mi amigo
no sale con nadie..
Conclusión: mi amigo es puto!!!
SILOGISMO 6:
>A quien
madruga Dios le ayuda..
Quien madruga duerme por la tarde..
Quien duerme
por la tarde no duerme por la noche..
Quien no duerme por la noche sale de parranda..
Conclusión: Dios ayuda a los que salen de parranda.
SILOGISMO 7:
>Dios es amor..
El amor es ciego..
Rigo Tobar era ciego..
Conclusión: Rigo Tobar es Dios!
SILOGISMO 8:
>Siempre me dicen que soy un don nadie..
Nadie es perfecto..
Entonces, yo soy perfecto..
Pero solo Dios es perfecto..
O sea… yo soy Dios..?
Uhmmm…si Rigo Tobar es Dios..
Yo soy Rigo Tobar !!!
Mierda!!!…soy ciego!!!
ouh!!!!!!!!!!
La hueva no se crea ni se destruye sólo se transmite…

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S – Me pasé casi toda la noche pensando. Y se me ocurrió una idea. Luego caí en un sueño plácido, y no he vuelto a pensar en ti. ¿Sabes qué se me ocurrió?

W – No!

S – Que eres un mocoso!. Y que en realidad no tienes ni idea de lo que hablas

W – Vaya gracias!


S – Es normal. Nunca has salido de Boston…

Si te pregunto algo sobre arte, me responderás con datos de todos los libros que se han escrito. «Miguel Ángel», lo sabes todo, vida y obra, aspiraciones políticas, su amistad con el Papa, su orientación sexual… lo que haga falta, ¿no?. Pero tú no puedes decirme cómo huele la Capilla Sixtina. Nunca has estado allí y has contemplado ese hermoso techo. No lo has visto!

Si te pregunto por las mujeres, supongo que me darás una lista de tus favoritas. Puede que hasta te hayas acostado con algunas. Pero tú no puedes decirme qué se siente cuando despiertas junto a una mujer y te invade la felicidad…

W – Eres duro!

S – Si te pregunto por la guerra, probablemente citarás algo de Shakespeare: «de nuevo en la brecha amigos míos…» Pero no has estado en ninguna. Nunca has sostenido a tu mejor amigo entre tus brazos esperando tu ayuda mientras exhala su último suspiro…

Si te pregunto por el amor, me citarás un soneto. Pero nunca has mirado a una mujer y te has sentido vulnerable, ni te has visto reflejado en sus ojos. No has pensado que Dios ha puesto un ángel en la tierra para ti para que te rescate de los pozos del infierno, ni qué se siente al ser su ángel, al dar tu amor, darlo para siempre y pasar por todo… por el cáncer.

No sabes lo que es dormir en un hospital durante dos meses aferrado a su mano, porque los médicos vieron en tus ojos que el término «horario de visitas» no iba contigo. No sabes lo que es perder a alguien, porque sólo lo sabrás cuando ames a alguien más que a ti mismo. Dudo que te hayas atrevido a amar de ese modo!

Te miro, y no veo a un hombre inteligente y confiado; veo a un chaval creído y cagado de miedo. Eres un genio eso nadie lo niega, nadie puede comprender lo que pasa en tu interior. Sin embargo, presumes de saberlo todo de mí porque viste un cuadro que pinté y rajaste mi puta vida de arriba a abajo.

Eres huérfano ¿verdad?, ¿crees que sé lo dura y penosa que ha sido tu vida, cómo te sientes, quién eres, solo porque he leído Oliver Twist?; ¿un libro basta para definirte? Personalmente, eso me importa una mierda, porque ¿sabes qué? no puedo aprender nada de ti, ni leer nada de ti en un maldito libro…

Pero si quieres hablar de ti, de quién eres. Estaré fascinado, a eso me apunto. Pero no quieres hacerlo tienes miedo, te aterroriza decir lo que sientes…

Te toca!…»

Good Will Hunting, 1997.

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